Базовое количество (обычно 0 для динамических событий)
Минимальное количество
Максимальное количество
Время жизни спавна (0 = бесконечно)
Время до следующего респауна (0 = не респаунится)
Безопасный радиус от игрока
Радиус для спавна
Радиус очистки
Вторичное событие, которое спавнится вместе с этим
Как определяется место спавна
Как применяются лимиты количества
Объекты, которые спавнятся в этом событии (зомби, животные, объекты)
💡 Пояснения параметров:
• nominal/min/max — количество объектов в событии
• lifetime — сколько секунд существуют объекты
• restock — интервал между спавнами (0 = одноразовое)
• saferadius/distanceradius/cleanupradius — радиусы спавна и очистки
• secondary — дополнительное событие, спавнящееся вместе с основным
• position — fixed (фикс координаты), player (вокруг игрока), uniform (равномерно)
• children — типы объектов, их количество и диапазон лута