Минимальное количество в стеке (-1 = без ограничений)
Максимальное количество в стеке (-1 = без ограничений)
Стоимость (для экономики)
Определяет, где может спавниться предмет
Основная категория предмета
Где может появиться предмет (Military, Police, Town, Village, Farm, Hunting, Industrial, Medic, Firefighter, Coast, School, Office, Prison, ContaminatedArea, Lunapark, SeasonalEvent и др.)
Уровень редкости/тир (Tier1, Tier2, Tier3, Tier4, Unique)
Теги для позиционирования на карте (shelves, floor, ...)
💡 Пояснения параметров:
• nominal — сколько предметов должно быть на карте
• lifetime — время жизни на земле (сек)
• restock — интервал респауна (0 = не респаунится)
• min — минимальное количество на карте
• quantmin/quantmax — размер стека (-1 = без ограничений)
• flags — где может находиться предмет
• usage — типы зданий/зон спавна
• value — Tier (редкость)
• tag — положение в комнате (shelves = на полках, floor = на полу)